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刀剑神域 ソードアート・オンライン-第18集

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类型:动画地区:日本年份:2013

导演:藤井辰己 / 池田重隆 / 伊藤祐毅 / 伊藤智彦 / 鹿间贵裕 / 藤原佳幸 / 青木荣 / 绵田慎也 / 高桥秀弥 / 菊田幸一

演员:谢拉米 / 田丸笃志 / 桐本拓哉 / 高桥信 / 桑蒂斯 / 矢作纱友里 / 粟津贵嗣 / 桧山修之 / 斋藤千和 / 狩野翔 / 西口杏里沙 / 格兰娜托 / 村中知 / 日高里菜 / 青木瑠璃子

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故事精髓

2022年,人类实现了现实世界和假想空间的融合,电子制造商开发了名为《刀剑神域(Sword Art Online)》的在线电子游戏。SAO甫一面世便大受好评,限量一万份的名额在发售当天的短时间内便被抢购一空。通过联网,玩家可以身临其境进入充满想象力和异域风情的游戏世界——浮游城市艾恩葛朗特。玩家在这里可以生活、练武、升级、经商、探险,与真实世界别无二致,却拥有无上的乐趣。曾是少数封测玩家的桐人(松冈祯丞 配音)也是这一万名幸运者中的一员。最初的兴奋过后,玩家们却发现根本无法顺利登出游戏,更为恐怖的是,一旦玩家的HP归零,现实世界中他们的肉体也将死亡。他们被SAO的开发者茅场晶彦(山寺宏一 配音)困在游戏中,顺利逃脱的方法似乎只有一个,那就是完成困难重重的攻略任务…… 本片根据川原砾的轻小说改编。

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影迷热议

  • 来自网友【Dark_Chou】的评论当年看了一半现在回来补完。怎么说呢,SAO篇还是不错的,但是居然一下就攻略了?然后就又开了ALO篇?放在当年,这个设定是很有意思的,并且还有非常多可以扩展的可能。包括人物的塑造,角色的成长,剧情的推进等等。可惜节奏有点太赶了,想讲的东西太多,又没有完全照顾好。其实前6集来说,还是不错的。可以说是先塑造了男主的形象,1. 善良,教克莱因如何战斗。2. 温柔,为他人考虑。为了大家而牺牲自己(将对内测玩家的仇视转移到自己身上)。但是这也就造成了他的独行。然后尝试回归却反而“害死”了队友,让他难以接受,更加封闭自己,继续独行。整体来说还算顺理成章。然后第4集通过一个长得像妹妹的人得意再次尝试走出独行。之后就再次邂逅女主,帮他真正的回到人群中。但是后面的剧情就有点……“汤姆苏“,或者说主角光环+后宫番了。例如,第7集塑造了角色莉兹,但后面就没怎么再出现,基本就是男主“后宫”番,顺带算是二刀流的铺垫,讲了第二把刀的由来。后面男主就是各种开挂了,第9集二刀流单挑Boss等等。ALO篇就更不用说了。而且男主转变认识到不能依靠自己一个的力量的剧情也有点突然,23集角色死了,突然平静的开始反思。而且ALO篇22-24一下就把ALO攻略了,各种“顺利“。也让这个剧情太过跳脱(没看过小说可能是动漫省略了太多内容)和突然,以及单薄。最后大反派形象也太极端,不够立体。而且这个三观也不能完全苟同吧,茂场这样杀了3000多人,最后还得到了男主肯定?不太合适吧……先抑后扬,再说说我喜欢的点吧。首先VR沉浸式游戏世界设定+角色死即人死的设定蛮有意思,就有点在虚拟世界中塑造新世界的感觉。而且全篇想表达的,在绝境中也不要放弃努力和希望的主旨也很鼓舞人心。而且很有意思的肯定了游戏,肯定了虚拟存在的价值。游戏中有些人可能会表现出和平时不一样的自己,但其实更可能就是他内心被压抑的自我的展现罢了。在游戏中你依然可以有所收获,有所成长。可以是收获一份友谊,可以是实践自己的价值观,可以是谈一场恋爱,甚至是找到自己所珍视的事物,明白自己与世界,与其他人之间的联系。最后,狗粮还是很香的。让人充满对这种完美配对的渴望。总的来说,刀剑设定有趣但节奏过快,世界宏大但是过于简化,狗粮很香但是人物单薄,内容很多但是不够深刻。适合不带认真态度来看剧放松的朋友(特别是男性朋友们)。特别是在现在疫情的环境下,也算是一场放松吧。
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