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魔神坛斗士 鎧伝サムライトルーパー-第06集

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类型:动画地区:日本年份:1988

导演:杉岛邦久 / 川濑敏文 / 池田成 / 关田修 / 高松信司 / 滨津守 / 赤根和树 / 谷田部胜义 / 米谷良知

演员:梁田清之 / 渡边久美子 / 佟春光 / 小杉十郎太 / 二又一成 / 西村朋纮 / 佐佐木望 / 草尾毅 / 竹村拓 / 克里斯 / 笹冈繁藏 / 乡里大辅 / 特纳 / 中村大树 / 胜生真沙子

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故事精髓

在遥远的神话时代,人类私欲膨胀,相互残杀,人世间血雨腥风,哀鸿遍野。人类仇恨的力量创造了妖邪界及其魔王霸主阿罗醐,阿罗醐的出现是人类的命运更加黯淡无光。这时,身穿金色铠甲的勇士迦雄须出现,打败了阿罗醐,还世界以光明。然阿罗醐虽死,其聚集了邪念铠甲却还留存世间。为了抑制住邪恶的力量,迦雄须用“仁、义、礼、智、信、忠、孝、悌、忍”九种人类精神将其封印。
一千年倏忽而去,公元1988年,妖邪帝王之城阿罗醐城出现东京上空,黑暗再次降临。就在人类世界危在旦夕之时,五位身穿铠甲救世主挺身而出……

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影迷热议

  • 来自网友【十六薙夜血】的评论剧情有些拖沓,经常会有些垃圾对白。其次就是动画后半部分抄袭前半部分,这也是日本动画的一个毛病。
  • 来自网友【世界终焉的星辰】的评论光头当年做《0079》的时候,找了Clover这家玩具厂商当赞助。他最初的机设受到了《星船伞兵》的影响,不是巨大机器人,而是一种外骨骼装甲。Clover直接给他一票否定,“你这种东西哪有小孩子会买啊?”然后经过一番金主要求,初代高达才被设计出来。《铠传》的本质,是隔壁《圣斗士》太火疯狂吸金, sunrise这种机器人专业户都想着蹭热度分一杯羹推出的跟风作——即玩具宣传片。所以它上来就直接拉一帮正反派角色,再给你从头打到尾。人物塑造?剧情铺垫?不存在的,打斗才是最吸引小孩子的。原定40集,因为年代更换原因砍了1集。但我总有一种它原定就20集,硬水了39集的感觉。因为它全片有一半时间以上是对推动剧情毫无意义的打斗。比如前期五人被在东京被分散开来那段,魔将直接找主角开打就行了。他就是要先给你打10分钟小兵,然后自己再出场。而《铠传》的战斗设计极其稀烂。就拿第一话来说,主角单挑小兵差点被秒,其余四人救场,结果还是打不过。我以为是他们还没能变身才这么麻烦,结果下一秒直接武装。那你一开始干什么吃的?你差点被小兵一刀秒了都不肯变身?之后的战斗大部分处于一个“我开大能秒你,但我就是不开,哎就是玩”的情况。18集的剧情构架算是全片最烂的一集,主角明明在打BOSS,两个人却有一半的时间在说些没用的废话硬拖,拖着拖着一集就完了。那19集怎么赢的呢?不知道,反正主角喊了两句相信内心才是做人之道就把挂开起来了,我也看不出他到底领悟了什么真理。昭和子供向作品看得多的,都知道一个默认设定:主角团一定要有个小孩子。小孩子没问题,问题是他得有用处。女主在战斗时没用,但在幕后人家查出了一堆关键信息,还是唯一一个有驾照能开车的。纯是真的比用没有,中期骑着白炎上妖邪界说要帮主角我还以为这两个人要来点作用了,结果他除了“辽尼酱辽尼酱辽尼酱”以外就真的出嘴不出力。这个角色全片所有的台词,有90%以上是无意义的废话。目的也很简单,用来带动小孩子观众的情绪嘛。后期他成为什么纯粹之心拥有者,生命之玉只有他能发动,我觉得纯粹是这角色太酱油了强行给他找点事做,不然这个设定给女主不也一样?打斗设计稀烂,一部分原因就是主角每打几下这个比就要喊一句“辽尼酱”水时间,我真的很想一刀把他砍死。连我爸爸都没打过我!打戏占据了大量篇幅,角色塑造时间寥寥无几,导致五个主角形象苍白无力,特点全靠一张嘴强行加。比如当麻被誉为最聪明的,但开局展现出智商的却只有征士,你们哪来的信息就一口一个当麻是智囊了?人家FF6这种群像剧每个主角都刻画得有模有样,你这边五个主角只剩五张脸。还有一点很搞的,当麻把自己放在了宇宙里,但主角团根本没有办法去宇宙,反而是反派有无限自瞄炮弹来随便轰烂他。也就是说,唯一能唤醒他的办法只有动画里「主角正好进入妖邪弹内部,又能在到达宇宙、没击中当麻之前把大开出来,剩下的3个人还要在地面阻止妖邪弹继续发射」,这个过程稍微出点差错当麻人就没了,你看第一发妖邪弹就是迦雄须出手才阻止的,主角团根本没办法挡。是什么“智将”能想出这种策略? 说到这可能有人问了,角色塑造扁平脸谱化,战斗设计稀烂,《圣斗士》也一样啊,怎么人家玩具就卖得好?因为人家是「天马流星拳,钻石星尘拳,极光处刑,庐山升龙霸,星云锁链,凤翼天翔」你是「双炎斩,真空波,雷光斩,超流破,岩铁碎」,你怎么跟人家比啊?《铠传》是以战国元素、日本妖魔元素打底去设计的动画,但谁他妈10岁的时候会对战国历史感兴趣多过圣斗士?战国元素也没问题,隔壁《侍战队真剑者》也是战国。但子供向动画应该是什么风格?轻松明快,生动幽默,同时期《魔神英雄传》就是这样。你这边一个画风阴暗沉郁(妖邪界大举入侵遮天蔽日),一个主角团全跟家里人死完了一样板着一张脸,你想怎么吸引小孩子?雷欧当年为什么收视稀烂没给你当前车之鉴是吧?《圣斗士》有漫画观众作为底蕴,你一个原创动画溜大了以为自己也有?诚然《铠传》玩具质量也不行,但不会真有人以为锅全是玩具的,你自己剧情烂收视低一点责任都没有是吧。甚至公司能搞出强行要在台词里加入“超弹动”试图拯救销量,导演不同意就直接踢了导演这种神级操作是真把我看傻了。为了卖更多玩具,正常的操作应该是什么?出形态啊。《0079》收视不行那会,光头都被迫在剧情里加入了强化部件,《铠传》除了五人合体的辉煌帝,其他形态一个都没有,从头到尾就是这几套铠甲,你看看隔壁《圣斗士》有多少圣衣?中间剑舞卿那一大段剧情,扯了半天就为了给主角换一把刀,这是人想出来的事?换一把刀能带动什么几把玩具销量?整体看下来,《铠传》是那种策划初期就不对劲的片子。想做一部玩具宣传片,选了小孩子兴趣不大的战国题材,画风又较为昏暗不像正常子供番,也没有像火美子、咕哩咕哩这类负责插科打诨的谐星角色,剧情又为了儿童观众一味的打来打去毫无内涵,更不可能吸引成年人,两头不讨好。后期因为主角太美引来大批腐女,那是另一个群体的事情,儿童观众还是不买你的账。我看《猫眼三姐妹》的时候在1.5跟2倍速之间反复横跳,而《铠传》2倍速我都嫌慢。说它有什么优点吧,就剩一个艺术风格(妖邪界设计得跟仙界一样)、一个音乐了。TV说完了,下面说正片。OVA1:剧情烂,人物塑造烂,打戏烂,完美继承TV水准的垃圾。OVA2:从这里开始,看得出编剧想认真的讲些有内涵的故事。但其一,剧情节奏拖沓,打戏还是烂,观感极差,最离谱就是辽、征士在草原上的打斗,变身变了半天,上来直接被反派秒,BOSS战也是没打几下直接变成光对撞;其二,你名叫《辉煌帝传说》,但不仅没有填补白色辉煌帝的剧情,还开了个黑色辉煌帝的新坑,自己又解释不清楚这个起源,设定失败;其三,“以最纯洁高尚的心,粉碎了全部的盔甲”,实则还是主角喊了几句口号草草了事,也没领悟出什么有用的;其四,TV版角色塑造稀烂,影响到了OVA。当你想通过剧情引起观众思考的时候,角色形象是最为重要的。这个角色经历过什么,形成了什么样的性格,观众需要顺着这条线去理解角色本身在想什么。当伸忽然来一句“我不想战斗了”,闹矛盾出走的时候——我:???你几把谁啊,你为什么会忽然不想打了,TV里也只有黄秀丽犹豫过要不要战斗,什么时候轮到你变成这样了?我对他有个屁的理解和共鸣,因为TV里的角色塑造一坨屎。OVA3:烂尾。探讨战争的日本动画很多,有《大和号》《超时空要塞》这种讲得好的,有《AZ》《巨人》这种收不回来随便给个理由结束的垃圾, 《message》倒不是垃圾,但它同样没收回来。前文提到,我看TV是2倍速,而《message》我看得很慢,一边理解一边思考结局会怎么处理。然后铃系她妈化身菩萨直接来一句“你的怨恨来源于对我的爱”“再爱我一次吧”火速消除了铃系心中所有的恨,给我整乐了。说白了,战争与人性这种问题人类几千年来都解决不了,你一个做动画的以为自己是神仙下凡能普度众生?开了这种头又给不出一个合理的答案,最终只能用一个“爱”字一笔带过自我安慰,烂尾方式太常见了。人嘛,会从历史里学到的唯一教训,就是没人会吸取教训。我真的很心水《message》的一些台词和画面,尽管它烂尾,但跟之前的TV比起来已经好太多了,算是没白白坚持下来吧。我打的这两星单纯是给OVA3打的,之前那些内容一星都不值得。
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